Configuration des voitures
Cette page vous donne les configurations spécifiques aux voitures, camions, deux-roues et remorques. Assurez-vous d'avoir déjà configuré la base de celle-ci.
Prérequis
Vous devez avoir exporté les modèles obj et configuré toute la base du véhicule.
Configuration du véhicule
Configuration du volant
Pour ajouter un volant, ajoutez ceci dans la configuration du véhicule :
SteeringWheel{
PartName: SteeringWheel
Position: x y z
BaseRotationQuat: w x y z
}
Voici toutes les propriétés possibles :
Propriétés obligatoires
Nom | Type | Description | Exemple |
---|---|---|---|
Position | Vecteur au format blender (X,Z,Y*-1) | Position du volant sur le chassis | - |
Propriétés facultatives
Nom | Type | Description | Valeur par défaut |
---|---|---|---|
PartName | Chaine de caractères (Peut être utilisé pour donner un nom ou une description) | Nom de l'objet du volant dans votre modèle | SteeringWheel |
Rotation, BaseRotation, BaseRotationQuat | Quaternion (X,Y,Z,W) | Rotation de base du volant, si vous laissez 0 0 0 0, le volant sera dessiné à plat face à vous, rotation indiquée dans blender dans le mode "quaternion" | none |
Configuration d'une remorque :
Si votre véhicule est une remorque (pas de moteur), ou si on peut attacher une remorque à cette voiture, ajoutez :
Trailer{
AttachPoint: x y z
AttachStrength: force_maximale
}
Voici toutes les propriétés possibles :
Propriétés obligatoires
Nom | Type | Description | Exemple |
---|---|---|---|
AttachPoint | Vecteur au format blender (X,Z,Y*-1) | Point d'attache de la remorque sur le modèle | - |
Propriétés facultatives
Nom | Type | Description | Valeur par défaut |
---|---|---|---|
AttachStrength | Nombre entier | Ne doit être indiqué que dans le configuration de la remorque (et non pas de la voiture), cela défini la force maximale applicable à l'attache avant qu'elle ne casse (1000 est une bonne valeur pour une remorque légère de voiture) | - |
Warning
Si vous configurez une remorque, assurez vous que votre fichier se nomme trailer_votre_vehicule.dynx
!
Conclusion
Vous avez de terminé de configurer la voiture, les prochaines étapes seront de configurer son moteur (et ses sons) puis ses roues ! Si vous voulez, vous pourrez également lui ajouter des portes ouvrables et des phares fonctionnels.